雷波之所以稱之為鬼城,是因為現在已經沒有人在裡頭居住了,只有觀光的活動在當中進行,所以有了這樣嚇人的名號。和Gordes不一樣,雷波給人的第一印象不是建築,而是兩旁山上部分裸露的石灰岩地質景觀,每一個山頭都灰灰白白的,看起來非常壯觀,和歐洲一般的鄉野景色相差很多。
在荒野景觀當中走了好一段路,才漸漸看到道路兩旁有小店出現,這些小店和Gordes在味道上有點雷同,每個都是小巧可愛的石頭房子,但奇妙的是,在這麼荒涼的地區,這些小店的質感竟然比Gordes好上許多。剛開始不明白原因,一直到走進了城堡區,才整個恍然大悟。
鬼城雷波,其實是個遊樂園。
難怪停車場的規模這麼大,難怪攜家帶眷的人這麼多,難怪公車的班次沒有因為暑假而減少…這許許多多的難怪,在同一個時間裡從我的腦子冒出來。看著這個遊樂區,我整個人超級傻眼的,有一種很奇怪的感受。完全記不起來上一次到遊樂區是什麼時候了,從來就對遊樂區興趣缺缺的人,卻莫名其妙的跑到了歐洲的遊樂區,這種情況,只能說是一個很奇妙的神的安排吧。
城堡的售票處,是整個遊樂區的正式入口,一進去,可以看到很多穿著盔甲還有長槍,拿著盾牌的武士站在紀念品販售處的高牆上,不覺得矯情,因為這裡本來就是城堡的一角,穿著輕鬆的遊客們反而看起來像是一群奇怪闖入的人,我胡思亂想的看著,覺得我們這些遊客,就好像是要去餵給獅子吃的一樣,在武士們的目光下魚貫的進入到另一個時空裡面,越想越不舒服。這裡畢竟是歷史遺跡,到處都有戰死的人,難道都沒有人覺得在這裡遊玩怪怪的嗎…。
唉。只能說歐洲的古蹟遺跡太多,教堂裡又到處都是棺木屍體的,連我這個膽小的人都快要習慣麻木了,更何況是從小在這樣的環境長大的歐洲人。
其實,如果不談論遺跡保存和歷史意義,雷波的再利用,我覺得是個很成功的遊樂區案例。主要城堡區的舊城堡建築,依照剩餘建築空間的屬性,規劃了各樣的動線,用途,還有活動。空曠的區域設置了擲石器,配合遠處的地質景觀,很有那種讓人想要把天下打下來的雄心壯志,沒有辦法利用的剩餘空間,則設置了一些可愛的解說牌,讓人可以知道這些空間在從前是什麼樣的使用,或者曾經是個什麼樣的空間型式,有一些教育的意味,也有一些紀念的價值。
幾個城堡遺留下來的制高點,也都利用還存在的結構和動線的安排,讓人可以”相對”輕鬆的到達。雖然每個階梯看起來都很危險,不管是級高還是級深完全沒有考慮到法規所要求的安全性,但看著在我眼前一個比一個還要小的蘿蔔頭就這樣開開心心的往前衝,我暫時放下心裡的害怕,冒著生命的危險,大熱天裡流著冷汗硬是上去了。
高處的景觀總是很好,通常會讓人有一種爬上去很值得的感受,但耳邊咻咻叫的風聲讓我整個不舒服又頭暈,突然間覺得自己真是麻煩。到了幾個高點都一樣覺得難受,就不想再登高。只想躲在城堡的陰影下,試著尋找其他有趣的部分,偏偏一往下走,只要進到陰暗的空間裡,我又會覺得這也不舒服那也不舒服。
但無論如何,相較於一般熟悉的遊樂區設計,雷波仍然是個特別好的案例。不會太過花俏的安排,接近現況的使用,讓人在這個遊樂區裡,可以真實的感受和體會這個中世紀城堡的空間,並用遊戲的方式,讓人不覺得沉悶。就像很多老舊歷史建築被拿來作為博物館和美術館使用一樣,雷波以一種更親近的方式,把很多關於雷波,關於那個時代的事情都傳達給了參與當中的人。
每個人記得的不一樣,每個人在意的也未必相同,但不管怎樣,這就是”鬼城雷波”在每個人心目中的樣子。
離開城堡,再看看剛才來的時候所經過的精緻小店,突然間覺得一切都有道理了起來。因為是遊樂區,所以到客率高,店面精緻度高也就相對是應該的了。看著一樣利用舊建築所設計的特色精緻小店,對我來說,這是整個遊樂區中唯一能夠讓我感到舒服自在的區域,也許是因為相較之下這些空間更接近真實存在的生命,所以比起已經不存在的過往,更讓人感到安心而踏實吧。
